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PROTOCOLLO_03

ZONE DI COMBATTIMENTO

Prima dell'inizio delle fasi, si estrae una carta Zona che restera' attiva per tutta la battaglia. La zona avvolge il campo di gioco.

MECCANICA_ZONA

Le zone sono carte generali che fanno parte dell'ambientazione. Si mescolano e vengono estratte in maniera casuale prima del primo turno del giocatore. Verra' estratta una sola carta per ogni partita, a meno che un Dono non espliciti qualcosa di diverso.

  • >Le carte zona hanno effetto solo sull'estro della carta zona, a meno che nel Dono non venga specificato diversamente.
  • >I Doni delle carte zona si possono attivare in un qualsiasi momento. Se vengono attivate durante un attacco, l'attaccante puo' decidere di fermare l'attacco e re-indirizzarlo su una nuova carta.
ARDO

ZONA MILITARE

Bonus passivo: +2 a tutti i valori ARDO.

Abilita' speciale (1V): Si puo' sacrificare una sola volta dalla mano una carta ARDO per aumentare di +4 i valori ARDO di una carta ARDO in campo.

GRANITO

ZONA SVILUPPO TECH

Bonus passivo: +2 a tutti i valori GRANITO.

Abilita' speciale (1V): Una sola volta e' possibile scambiare i valori ARDO e GRANITO di un avversario, durante l'attacco.

ARMONIO

ZONA MEDICA

Bonus passivo: +2 a tutti i valori ARMONIO.

Abilita' speciale (1V): Una sola volta, una carta distrutta puo' evitare la morte e rimanere in campo.

ILLUSIO

ZONA CIVILE

Bonus passivo: +2 a tutti i valori ILLUSIO.

Abilita' speciale (1V): Una sola volta, il valore ILLUSIO di una carta ILLUSIO viene raddoppiato durante un attacco.

MANPO

ZONA CONTROLLO

Bonus passivo: +2 a tutti i valori MANPO.

Abilita' speciale (1V): Si puo' convertire una carta qualsiasi sul proprio lato del campo in estro MANPO, una sola volta.

PESCA_ZONA_CASUALE