PROTOCOLLO_03
ZONE DI COMBATTIMENTO
Prima dell'inizio delle fasi, si estrae una carta Zona che restera' attiva per tutta la battaglia. La zona avvolge il campo di gioco.
MECCANICA_ZONA
Le zone sono carte generali che fanno parte dell'ambientazione. Si mescolano e vengono estratte in maniera casuale prima del primo turno del giocatore. Verra' estratta una sola carta per ogni partita, a meno che un Dono non espliciti qualcosa di diverso.
- >Le carte zona hanno effetto solo sull'estro della carta zona, a meno che nel Dono non venga specificato diversamente.
- >I Doni delle carte zona si possono attivare in un qualsiasi momento. Se vengono attivate durante un attacco, l'attaccante puo' decidere di fermare l'attacco e re-indirizzarlo su una nuova carta.
ZONA MILITARE
Bonus passivo: +2 a tutti i valori ARDO.
Abilita' speciale (1V): Si puo' sacrificare una sola volta dalla mano una carta ARDO per aumentare di +4 i valori ARDO di una carta ARDO in campo.
ZONA SVILUPPO TECH
Bonus passivo: +2 a tutti i valori GRANITO.
Abilita' speciale (1V): Una sola volta e' possibile scambiare i valori ARDO e GRANITO di un avversario, durante l'attacco.
ZONA MEDICA
Bonus passivo: +2 a tutti i valori ARMONIO.
Abilita' speciale (1V): Una sola volta, una carta distrutta puo' evitare la morte e rimanere in campo.
ZONA CIVILE
Bonus passivo: +2 a tutti i valori ILLUSIO.
Abilita' speciale (1V): Una sola volta, il valore ILLUSIO di una carta ILLUSIO viene raddoppiato durante un attacco.
ZONA CONTROLLO
Bonus passivo: +2 a tutti i valori MANPO.
Abilita' speciale (1V): Si puo' convertire una carta qualsiasi sul proprio lato del campo in estro MANPO, una sola volta.
PESCA_ZONA_CASUALE