GUIDA_GIOCATORE | ALPHA_GENESIS
ALPHA GENESIS
Un roguelite di evoluzione top-down ambientato nell'universo Apollo Nephilim. Guida completa a meccaniche, sistemi e strategie — bilingue IT/EN.
Benvenuto
Alpha Genesis
Un roguelite di evoluzione dall'alto in cui guidi una singola cellula primordiale a diventare un super-organismo galattico.
Inizi come una fragile Cellula Main Alpha. Ogni cellula Beta che infetti nutre la colonia, ogni uccisione di Immune ti dà DNA, e ogni ascensione fa avanzare permanentemente la progressione.
Usa la barra laterale qui per saltare a qualunque argomento, oppure leggi dall'alto al basso per un percorso completo dalla prima infezione fino all'impero galattico late-game.
Primi Passi
Muovi la Main Alpha con WASD o le frecce. Avvicinati a una cellula Beta verde: l'infezione avviene automaticamente e la Beta diventa una nuova Alpha del tuo sciame. Toccare una cellula Immune rossa danneggia le tue Alpha; se la Main Alpha muore, la partita finisce.
I primi obiettivi (in ordine)
- Esplora - muoviti per trovare cellule Beta.
- Prima infezione - avvicinati a una cellula verde.
- Fai crescere lo sciame - raggiungi 10 Alpha.
- Raccogli Biomassa - il contatore è in cima allo schermo, target 100.
- Compra un upgrade - il pannello Potenziamenti è a destra.
- Elimina un nemico - muovi lo sciame contro una cellula rossa Immune.
- Cattura un Mutante - Beta speciale con bordo colorato luminoso, droppa DNA.
- Sblocca un'abilità - automatico quando hai abbastanza DNA. Pannello Abilità a sinistra.
- Equipaggia un'abilità attiva - apri la barra abilità in basso per equipaggiare un'attiva.
Risorse
Cinque risorse guidano ogni decisione in Alpha Genesis. Sapere di quale sei a corto ti dice cosa fare dopo.
| Risorsa | Come ottenerla | A cosa serve |
|---|---|---|
| Biomassa | 4 per infezione, 10 per cattura mutante. Uccidere Immuni droppa biomassa. | Upgrade e boost Negozio Biomassa; conversioni Biomass Forge. |
| DNA | 1 per cattura mutante; uccidere Immuni droppa DNA. Pickup di DNA modificato danno burst. | Sbloccare abilità (anche i perk Forge costano DNA). |
| Cristalli | Conversione Biomass Forge (500K biomassa → 1); drop boss/casse; mining planetario. | Tech tree (planetario), perk Forge alta rarità. |
| Essenza | Guadagnata all'ascensione (formula: sqrt(biomassa) + DNA + celle + abilità). Biomass Forge: 5M → 1. | Upgrade prestigio, Mastery Tree, dimezzare degradazioni Forge. |
| Minerali | Conversione Biomass Forge (100K → 1 random); mining planetario; casse del tesoro. | Crafting (Weapon Builder), infrastruttura planetaria. |
| Energia | Collettori energia (edifici planetari); scambi al Mercante Errante. | Alimentare edifici planetari, costi Tech tree. |
Tipi di Cellule
Tre tipi di cellule amiche formano la colonia. Riconoscerle a colpo d'occhio è essenziale.
Colori Beta e sistema scudo
Le Beta esistono in 3 colori: rosso, blu, giallo. La Main Alpha cicla il colore scudo attivo con C (cooldown 0.5s). L'arco scudo copre uno spread di 30 gradi e può includere fino a 50 celle scudo. Allinea il colore attivo alla minaccia dominante per mitigare il danno subito.
Combattimento e Azioni Rapide
Cinque azioni rapide sono legate a singoli tasti.
| Tasto | Azione | Costo / Cooldown | Effetto |
|---|---|---|---|
| Q | Overclock | 120 biomassa base, cd 20s | +25% raggio infezione per 8 secondi. |
| F | Fortify | 150 biomassa base, cd 25s | -30% danni subiti per 6 secondi. |
| Space | Fusion | 100 biomassa la prima volta, x2.5 a ogni ripetizione | Fonde le celle in coda nella Main Alpha, +25 energia per cella assorbita. |
| C | Colore Scudo | cd 0.5s, gratis | Cicla il colore scudo attivo (rosso, blu, giallo). Mitiga il danno dei colori corrispondenti. |
| X | Interagisci | gratis | Attiva struttura, mercante o pickup vicino. |
I costi delle azioni rapide scalano con la biomassa attuale (2% della biomassa, mai sotto il costo base, mai sopra 1 milione). A 1.000 biomassa Overclock costa il base 120; a 100.000 biomassa costa 2.000.
Second Wind (auto-trigger)
Sotto il 15% HP, si attiva automaticamente Second Wind: anello knockback 140px (forza 350), 1s di invulnerabilità. Costa 80 biomassa + 8 DNA, cooldown 120s.
Combo
Uccidere nemici in rapida successione costruisce un moltiplicatore combo che aumenta i guadagni. Subire un colpo o lasciare scadere il timer azzera tutto.
Nemici Immuni
10 tipi di nemici Immuni con comportamenti e statistiche distinte.
Combattimenti Boss
Il roster boss ha 3 boss fixed-tier + boss procedurali. Evoca dal pulsante teschio rosso nell'HUD. Ogni boss ha più fasi che si attivano a soglie di HP.
| Boss | Tier | HP Base | Armatura | Danno | Drop |
|---|---|---|---|---|---|
| Titano dei Reami | 3 | 5000 | 20% | 50 | nucleo_immunitario |
| Leviatano Immunitario | 4 | (superiore) | scalata | scalato | (parte tier 4) |
| Divoratore Cosmico | 5 | (superiore) | scalata | scalato | (parte tier 5) |
| Boss procedurali | proc | varia | varia | varia | varia |
I boss procedurali sono unici ogni volta: silhouette, pattern d'attacco e skillset vengono generati da zero.
Famiglie di danno
Le resistenze dei boss sono divise in 5 famiglie di danno: Kinetic, Viral, Energy, Void, Entropy. Il Titano dei Reami è più resistente a Kinetic (25%) e Void (20%), meno a Viral ed Entropy (10%). Scegli abilità e armi che sfruttano la famiglia più debole del boss.
Il QTE di Parry a Lettera
Durante attacchi chiave del boss una lettera compare sullo schermo. Premi il tasto corrispondente (o il pulsante controller se la modalità controller è attiva) entro la finestra per parare: non subisci danno e il boss viene brevemente stordito.
Tag BossLink
Ogni boss ha un set di tag. Sconfiggere boss con tag sovrapposti garantisce bonus BossLink permanenti che influenzano partite future.
Abilità
Il sistema abilità contiene 127 abilità divise in 5 categorie e 5 tier (Evolution 25, Metabolism 25, Structure 28, Synthesis 25, Virulence 24). Spendi DNA nel Pannello Sblocco Abilità per sbloccare un'abilità casuale dal tier più basso non completato.
Costi di sblocco
| Tier | Costo DNA base | Crescita per sblocco |
|---|---|---|
| T1 | 15 | x1.05 |
| T2 | 50 | x1.08 |
| T3 | 200 | x1.10 |
| T4 | 800 | x1.13 |
| T5 | 1500 | x1.15 |
Categorie
Tier
Ogni tier costa più DNA ma sblocca effetti più potenti. Lo sblocco avviene sempre dal tier più basso che ha ancora abilità rimaste; quando un tier è completamente sbloccato passi automaticamente al successivo. Il Tier 4 richiede 2 ascensioni (Trasceso), il Tier 5 richiede 5 ascensioni (Divino). I Tier 1, 2 e 3 sono sempre accessibili.
Auto-Skill
18 auto-skill (7 Attacco, 7 Difesa, 4 Utility) si attivano automaticamente al verificarsi delle condizioni. I tier si sbloccano in base alle abilità totali sbloccate: T1 sempre disponibile, T2 a 10 abilità, T3 a 25 abilità.
Attacco







Difesa







Utility



Equipaggiamento Organelli
Gli organelli sono oggetti equipaggiabili che potenziano la Main Alpha. Ci sono 6 slot con 6 tipi base ciascuno (36 totali). Ogni oggetto ha un bonus implicito dal tipo base, più affix randomici. La rarità usa la stessa scala dei perk Forge (N, R, SR, SSR, UR, LEGEND).
Tipi di affix
- Flat - bonus stat semplice, sempre attivo.
- Condizionale - attivo solo se una condizione è vera (combo sopra X, HP sotto %, numero orbitali, categoria abilità equipaggiata, boss vivo, infezioni sopra N).
- Tradeoff - bonus forte abbinato a una penalità su una stat diversa.
- Sinergia - scala con un contatore sorgente, con cap massimo.
Sorgenti di drop
- Uccisioni boss - i pesi di rarità scalano con il tier del boss (T3 vs T6+).
- Casse del tesoro - chance di drop in base alla rarità della cassa.
- Milestone - drop periodici sui traguardi di progressione.
- Ascensione - oggetto garantito per ascensione; tier alti aumentano le chance UR/LEGEND.
Carte
La collezione di carte Estro contiene 250 carte numerate (50 numeri unici x 5 varianti A/G/H/I/M) più alcune carte speciali. Ogni carta ha 5 statistiche: ATK, DEF, HEL, DEX, MAP, più un effetto DONO opzionale e un flag Una sola volta.
Assorbire una carta
Assorbire una carta aggiunge le sue stat ai tuoi totali permanenti. I bonus persistono attraverso le ascensioni, come i perk Forge. Si applicano rendimenti decrescenti per ogni tipo di stat (fattore 0.15 per carta assorbita), quindi distribuire è più efficiente che ammucchiare la stessa stat.
Conversioni stat
| Stat | Effetto |
|---|---|
| ATK | +0.5% danno per punto totale |
| DEF | +0.5% riduzione danno per punto (cap 90%) |
| HEL | +1.0% HP massimi per punto |
| DEX | +0.5% raggio infezione per punto |
| MAP | +0.3% drop rate (luck) per punto |
Da dove arrivano
Le carte fluttuanti compaiono durante la partita (drop milestone, ricompense boss, casse del tesoro). Il Marketplace permette il commercio carte tramite inserzioni autenticate Steam.
Negozio Biomassa & Overcharge
Il Negozio Biomassa ha quattro upgrade core più quattro boost temporanei.
| Upgrade | Effetto |
|---|---|
| Raggio Infezione | Raggio di infezione delle Alpha. |
| Velocità Alpha | Velocità di movimento delle Alpha. |
| Efficienza Biomassa | +% biomassa prodotta dalle Beta. |
| Estrazione DNA | +% DNA da uccisioni. |
Quattro boost temporanei (Spawn Alpha, Frenesia, Sciame, Onda Mutante) danno effetti burst di breve durata.
Overcharge
Quando un upgrade raggiunge il max base, entra in modalità Overcharge: il costo continua esponenzialmente, i bonus per livello si riducono. Milestone speciali si sbloccano a livelli alti di overcharge:
- Ogni 10 livelli overcharge di Efficienza Biomassa: +1 biomassa passiva / secondo.
- Ogni 5 livelli overcharge di Estrazione DNA: +5% chance mutante.
Forge e Perk
Le basi Forge spawn-ano nel mondo ogni 6-10 minuti (12% per settore visitato). Interagisci per aprire la UI Forge: vengono pescate 5-7 opzioni, ne scegli 1-3, e viene generato un perk permanente. Un perk può targetare: guadagno biomassa/DNA, raggio/velocità infezione, velocità movimento, spawn rate Beta, chance mutanti, danno/velocità/spawn/numero nemici (riduzioni), HP/danno Alpha, efficienza edifici, ricompense spedizioni.
Progressione slot
- Inizi con 3 slot perk.
- +1 slot per ascensione (tier 1 = slot 4, tier 3 = slot 5, tier 5 = slot 6).
- Massimo 6 slot totali.
- Cooldown tra usi del Forge: 30 minuti.
Rarità perk e costi base






I costi scalano: +50% per opzione extra scelta (max 3 totali), +40% se le categorie sono miste. Cap: max +80% per singolo target, max -30% danno nemici.
Sistema Echo
I perk forgiati a tier di ascensione più alti guadagnano bonus Echo: un moltiplicatore retroattivo. Echo Tier 1 si sblocca a Trasceso (T2), Echo Tier 2 a Divino (T5), Echi Infiniti a Omega (T10).
Degradazione perk (T6+)
Dal tier ascensione 6 in poi, ogni ascensione aggiunge una piccola degradazione a un modifier perk (es. -10% del valore). Puoi pagare 250M essenza una volta per partita per dimezzare una singola degradazione.
Mutazioni Permanenti
Coesistono due sistemi di mutazione distinti.
Mutazioni Prestigio (permanenti, comprate con Essenza)
Otto upgrade nella categoria Mutazione dell'albero Prestigio (P). Acquistati con Essenza, si applicano a ogni partita futura.
| Mutazione | Effetto |
|---|---|
| Rigenerazione Alpha | La Main Alpha rigenera 2 HP/sec. |
| Infezione Residua | 15% chance di chain-infect su 1 Beta adiacente. |
| Spore Iniziali | Inizi con 3 Alpha extra nel Ring 1. |
| Fusione Rapida | Prima fusione automatica dopo 30s. |
| Predatore Naturale | Uccidere nemici Elite+ dà +1% danno permanente per la run. |
| Raccolta Passiva | Beta uccise dai nemici restituiscono il 25% di biomassa. |
| Abilità T3 Iniziale | Inizi ogni partita con 1 abilità Tier 3 random. |
| Eco Evolutiva | 10% chance che ogni sblocco abilità ne dia un secondo. |
Anomalie Genetiche (per-run, dual-edge)
15 mutazioni dual-edge offerte durante la partita. La prima compare 3 minuti dopo l'inizio; le successive ogni 2-7 minuti (più velocemente se rifiutate). Massimo 5 attive per partita. Accettare applica SIA un bonus SIA un malus della mutazione scelta.
Esempi: Membrana Instabile (+35% raggio infezione / -20% HP cella), Metabolismo Furioso (+40% guadagno biomassa / -25% HP cella), Ipermutazione (+30% guadagno DNA / -15% velocità infezione), Overclock Neurale (+20% velocità movimento / -15% riduzione danno).
Ascensione e Prestigio
Quando la Main Alpha non sopravvive più, o attivi manualmente l'ascensione, la partita finisce e ottieni Essenza in base alla performance. L'Essenza si spende in upgrade prestigio e Mutazioni Permanenti.
Tier ascensione
Ogni tier sblocca sistemi specifici. Il livello mostrato è il numero di ascensioni richieste.






Catalizzatori e Difficoltà
I Catalizzatori opzionali si possono attivare prima della partita per aumentare la difficoltà in cambio di moltiplicatori punteggio più alti e drop migliori. Il tuo tier di sfida effettivo scala le ricompense di conseguenza.
Mastery Tree
Il Mastery Tree contiene 18 nodi permanenti organizzati in 3 branch da 6 nodi ciascuno. I nodi si comprano con Essenza e persistono attraverso tutte le ascensioni.
Branch
- Via della Forza - HP cella, danno, rigenerazione, aura danno passiva, i-frame, warform on kill.
- Via della Crescita - guadagno biomassa, guadagno DNA, spawn rate Beta, risorse per Alpha, recycle alla morte, generazione risorse passive.
- Via dell'Evoluzione - riduzione costo abilità, riduzione cooldown, slot abilità extra, bonus sinergia, sconto scoperta, abilità T5 gratuita all'ascensione.
Ogni nodo ha fino a 5 livelli, con costi che scalano per livello. I nodi hanno prerequisiti nel loro branch (es. Spine Virali richiede Membrane Rinforzate livello 2).
Sistema Planetario
L'espansione late-game ti porta a colonizzare pianeti. Ogni pianeta è una colonia auto-gestita con risorse, infrastrutture e minacce proprie.
Edifici












Bonus di adiacenza
Gli edifici posizionati accanto a vicini compatibili ricevono bonus di efficienza. Pianifica il layout: una Raffineria accanto a una Miniera Cristalli produce più di una isolata.
Popolazione, contratti e minacce
- La Popolazione cresce negli habitat ed è necessaria per far funzionare gli edifici; la felicità influenza la produttività.
- I Contratti sono obiettivi a tempo che pagano grandi ricompense.
- Le Minacce spawnano periodicamente: pirati, anomalie, focolai immuni.
Tech Tree Planetario
Il Tech Tree planetario contiene 44 tecnologie organizzate in 5 tier x 5 categorie. Le tecnologie si pagano in Cristalli ed Energia.
Categorie
- Colonization - moduli coloniali, slot habitat, terraforming.
- Extraction - bonus mining, collettori energia, raffinerie.
- Propulsion - array scanner, viaggio spedizioni più veloce, scoperta pianeti rari.
- Xenobiology - coltivazione spore, sinergie biologiche, infrastruttura organica.
- Megastructure - edifici apex (Forgia Stellare, Collettore Dyson, Struttura Omega).
Le tech di tier più alto richiedono tech di tier inferiore come prerequisiti. Alcuni sblocchi aggiungono edifici; altri danno bonus percentuali globali.
Rotte Commerciali e Marketplace
Rotte commerciali
Collegano due colonie per scambiare risorse automaticamente.
- Costo setup: 50 Cristalli + 100 Energia.
- Tempo setup: 2 minuti.
- Throughput: 10 risorse/minuto, 80% efficienza (20% perso nel trasporto).
- Manutenzione: 5 Energia/minuto per rotta attiva.
- Max rotte: 3 simultanee.
Marketplace
Meta-negozio integrato Steam. Compra e vendi carte e risorse rare con altri giocatori. Usa ticket di autenticazione Steam per verificare il possesso. Ottenere l'achievement Mercante richiede una singola transazione al Marketplace.
Mappa Galattica e Settori
Apri la Mappa Galattica con G. Ogni sistema stellare contiene pianeti, settori, anomalie e collegamenti a sistemi vicini.
Settori
Il mondo è diviso in una griglia di settori. I settori che hai visitato vengono tracciati e restano segnati sulla mappa.
Zone Franca
Zone speciali che puoi costruire piazzando pezzi in un settore. Dentro una Zona Franca i nemici non spawnano E le risorse non accumulano. Usale come zone di riposo sicure tra scontri intensi.
Viaggio
I salti lunghi tra settori distanti mostrano un overlay di viaggio. I pezzi piazzati e i settori scoperti vengono ricordati tra le partite.
Eventi e Incontri
Diversi tipi di eventi interrompono o arricchiscono il loop momento-per-momento.
- Mercante Errante - Compare periodicamente con 7 categorie di offerte: scambio risorse, patto del diavolo (penalità HP per buff), scommessa, buff temporaneo, sacrificio abilità (rimborso DNA), commercio minerali, equipaggiamento (Organelli). Un beacon verde e una freccia a schermo lo indicano; avvicinarsi mette in pausa la partita e una safe zone tiene fuori i nemici.
- Casse del Tesoro - Contenitori fluttuanti che spawnano vicino a te ogni minuto o due, massimo 3 alla volta. Camminaci dentro per aprirle e raccogliere una ricompensa casuale.
- Eventi Cosmici - 10 eventi diversi (Pioggia di Meteoriti, Segnale Alieno, Campo di Detriti, Anomalia Gravitazionale, Mercante Spaziale, Brillamento Solare, Fenditura Wormhole, Tempesta Cosmica, Fluttuazione Quantica, Incontro nella Nebulosa). Ognuno offre una scelta tra due esiti (ad esempio: distruggi il 30% dei nemici, oppure +500 biomassa).
- Eventi Caos - Eventi brevi e intensi con ricompense maggiori se sopravvivi.
- Anomalie Spaziali - Zone localizzate con regole alterate (tempo rallentato, controlli specchiati, bassa gravità, ecc.).
- Risonanza Genetica - Buff globali che si accumulano mantenendo la colonia in salute.
- Offerte Mutazione - Le 15 anomalie genetiche dual-edge (vedi sezione Mutazioni).
Crafting e Weapon Builder
Apri il Weapon Builder con K. Piazza pezzi in una griglia da 32 righe divisa in 3 zone: Barrel (righe 0-9, +50% range), Body (righe 10-21, +50% velocità, +20% energia), Grip (righe 22-31, +50% danno, +30% area).
Tipi di pezzo (8)
Nucleo Plasma, Circuito Vuoto, Link Neurale, Membrana Bio, Condotto Crio, Nodo Gravitone, Relay Quantico, Reticolo Nano. Ogni tipo eccelle in 1-2 stat ed è debole nelle altre, forzando tradeoff.
Moltiplicatori rarità
| Rarità | Moltiplicatore | Peso drop |
|---|---|---|
| N | x1.0 | 100 |
| R | x1.2 | 40 |
| SR | x1.5 | 15 |
| SSR | x2.0 | 5 |
| UR | x2.5 | 1.5 |
| LEGEND | x3.5 | 0.3 |
Combo di adiacenza
Pezzi adiacenti di tipi compatibili sbloccano combo: Plasma Focalizzato (Plasma + Vuoto: +30% danno, pierce), Shock Termico (Plasma + Crio: DoT 4s), Catena Neurale (Neurale + Quantico: chain), Pozzo Gravitazionale (Bio + Gravitone), Risucchio Vuoto (Gravitone + Vuoto: weaken), Crio Membrana (Crio + Bio: slow).
Drop pesati per tier nemico
Nemici tier 6-7 droppano fino a R, T8-9 fino a SR, T10-12 fino a SSR, T13-15 fino a UR, T16-20 fino a LEGEND.
Spedizioni
Apri Spedizioni con E. Invia Alpha in missioni a tempo. Vengono rimosse dall'engine attivo mentre sono via e perse se muoiono.
Tipi missione (6)
| Missione | Durata |
|---|---|
| Ricognizione | 30 secondi |
| Raccolta | 60 secondi |
| Caccia | 120 secondi |
| Esplorazione | 180 secondi |
| Conquista | 300 secondi |
| Missione Estrema | 600 secondi |
Eventi casuali
Durante la spedizione possono attivarsi eventi bonus: Jackpot Biomassa (+5x biomassa), Cache DNA (+3x DNA), Artefatto Antico (+2x entrambi), Sopravvissuti Extra (-50% tasso morte), Scoperta Dorata (+10x biomassa).
Achievement
11 achievement Steam tracciano le milestone principali. Si sbloccano automaticamente e si sincronizzano con Steam. L'ultimo è nascosto fino allo sblocco.











Login Giornaliero e Marketplace
Daily Login
Ciclo di 7 giorni. Ogni giorno dà valuta più un bonus streak. Alcuni giorni includono un buff temporaneo (boost biomassa, boost DNA o entrambi) della durata di alcuni minuti. Il giorno 7 dà sempre una carta con rarità casuale.
La tua streak continua a crescere tra i cicli. L'achievement Costanza si sblocca a 7 giorni consecutivi.
Marketplace
Sfoglia le inserzioni, compra e vendi carte con altri giocatori. L'achievement Mercante si sblocca alla prima transazione.
Tracker Obiettivi
Il lato destro dello schermo mostra l'obiettivo corrente. I 24 obiettivi sequenziali coprono l'intera progressione. Clicca il tracker per leggere la descrizione dettagliata.
Sequenza (in ordine)
- Muoviti per 5 secondi
- Prima infezione
- Raggiungi 10 Alpha
- Guadagna 100 biomassa
- Compra il primo upgrade
- Prima uccisione immune
- Cattura un mutante
- Sblocca un'abilità
- Equipaggia un'abilità
- Raggiungi 50 Alpha
- Usa Overclock
- Apri una cassa
- Forgia un perk
- Portale spawnato
- Prima Ascensione
- Seconda Ascensione
- Invia una Spedizione
- Scopri un pianeta
- Stabilisci una colonia
- Costruisci una struttura
- Crafta un'arma
- Sconfiggi un boss
- Completa un contratto
- Esplora
Ogni obiettivo fa riferimento a un contatore in-game (infezioni, biomassa, uccisioni, ecc.) con un target. Gli obiettivi persistono tra le sessioni.
Controlli e Tasti
Movimento
Azioni Rapide
Pannelli
Abilità e Sistema
Controller
Steam Controller / gamepad input è supportato ma disattivato di default. Attivalo in Impostazioni → Controller: ON. Il mapping usa i prompt standard A/B/X/Y durante i QTE boss.
Impostazioni e Lingue
Apri le Impostazioni dal menu principale (M o Esc).
Audio
Slider volume master, musica ed effetti sonori.
Visivo e Accessibilità
- Intensità flash (abbassala se i flash ti sembrano troppo intensi).
- Riduci screen shake toggle.
- Modalità fotosensibilità disabilita tutti i flash.
- Modalità daltonismo: none, deuteranopia, protanopia, tritanopia.
Performance
Auto-detect più override manuale (low / mid / high). Influenza densità particelle e qualità effetti.
Gameplay
- Controller ON/OFF (default OFF).
- Obiettivi ON/OFF.
- Keybindings riassegnazione tasti (in una finestra separata).
Lingue (8)
Inglese, Italiano, Tedesco, Francese, Spagnolo, Cinese, Giapponese, Coreano. Default: Inglese.
Consigli e Strategia
Flusso risorse
- I tier delle auto-skill si sbloccano a 10 e 25 abilità totali. Arrivare a 10 abilità è una soglia significativa.
- Il Mercante Errante spawn-a periodicamente. La sua safe zone tiene fuori i nemici, quindi interagire è sempre senza rischio.
- La prima offerta di Anomalia Genetica arriva 3 minuti dopo l'inizio; le successive ogni 2-7 minuti (più velocemente se rifiutate).
- Le basi Forge spawn-ano ogni 6-10 minuti (12% per settore visitato) e hanno 30 minuti di cooldown dopo l'uso.
Priorità combattimento
- L'auto-skill Predazione Mutante dà +30% danno fisso vs Elite e Kamikaze. Equipaggiala presto.
- Sotto il 35% HP, Velo di Evasione attiva uno scatto con 0.8s di i-frame - usa la finestra per riposizionarti.
- Stare fermi per 3 secondi attiva Rigenerazione Spinale (cura 7 HP/s per 4s). Disimpegnati quando sei basso.
Assorbimento carte
- HEL è la stat più forte punto per punto (1% HP max per punto totale vs 0.5% per ATK/DEF/DEX).
- DEF è cap-ata al 90% di riduzione danno; assorbire altra DEF dopo il cap è sprecato.
- Si applicano rendimenti decrescenti di fattore 0.15 per ogni tipo di stat, quindi distribuire l'assorbimento è efficiente.
FAQ e Risoluzione Problemi
Posso riassegnare i tasti?
Sì. Apri il menu principale e vai su Keybindings. Ogni azione si può riassegnare e le tue scelte vengono ricordate tra le sessioni.
Il gioco gira lento.
Apri Settings e abbassa il livello Performance (low / mid / high) oppure lascialo all'auto-detect. Anche ridurre l'intensità flash e disabilitare lo screen shake aiuta.
Ho problemi di fotosensibilità.
In Settings, attiva Modalità Fotosensibilità per disabilitare tutti i flash, abbassa lo slider Intensità Flash, oppure attiva Riduci Screen Shake.
Sono daltonico.
Settings include un filtro daltonismo con tre modalità: deuteranopia, protanopia, tritanopia.
Come funzionano le auto-skill?
Le auto-skill non si equipaggiano in slot. Vengono offerte come scelte periodiche: il gioco propone una rosa di opzioni e tu ne selezioni una dal pannello di scelta. La skill scelta viene aggiunta a quelle attive e resta attiva per tutta la partita (riscegliere la stessa ne stacka l'effetto). Le opzioni di Tier 2 si sbloccano a 10 abilità totali, il Tier 3 a 25. I numeri 7 / 7 / 4 sono i totali per categoria (7 attacco, 7 difesa, 4 utility — 18 totali), non slot.
Ho tanta biomassa inutilizzata, che faccio?
Apri il pulsante Biomass Forge nell'HUD (compare dopo aver maxato tutti gli upgrade base del negozio) e converti la biomassa in eccesso in Cristalli, Essenza o Minerali.